Meilleurs PC pour le montage vidéo et la 3D avec Blender en 2026 Un GPU avec NVIDIA OptiX, AMD HIP ou Apple Metal pour des rendus rapides
Blender est l’application où le GPU compte plus que tout le reste. Cycles GPU avec OptiX (NVIDIA) est de 3 à 10 fois plus rapide que le rendu CPU sur le même système. La VRAM détermine la taille des scènes que vous pouvez rendre : manquer de VRAM force un repli sur le CPU, qui est considérablement plus lent.
Mis à jour: septembre 2026
Ordinateurs recommandés pour Blender
Un GPU puissant + beaucoup de VRAM : les deux facteurs qui accélèrent le plus Cycles et EEVEE dans Blender.
Rendu Cycles avec OptiX pour des temps de rendu jusqu’à 8x plus rapides
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070 (12 Go VRAM)
CPU
AMD Ryzen 7 9700X
La RTX 5070 active Cycles OptiX dans Blender, qui utilise le ray tracing matériel pour des rendus jusqu’à 8 fois plus rapides que sur CPU. Avec 12 Go de VRAM, elle gère des scènes complexes de modélisation 3D et d’animation. Le Ryzen 7 9700X prend en charge le viewport et la préparation des scènes sans goulot d’étranglement.
Voir l'analyse du GPU →Pour les rendus haute résolution, les simulations et les scènes à plusieurs millions de polygones
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 Go VRAM)
CPU
AMD Ryzen 9 9950X
Les 16 Go de VRAM de la RTX 5080 permettent de rendre des scènes VFX complexes, des simulations de fluides et des scènes aux textures haute résolution sans repli sur le CPU. Le Ryzen 9 9950X et ses 16 cœurs complète l’ensemble avec des rendus CPU rapides lorsque le GPU n’est pas disponible et accélère les simulations physiques.
Voir l'analyse du GPU →GPU recommandés
Analyses détaillées de chaque GPU pour le montage vidéo.
Questions fréquentes
NVIDIA ou AMD pour Blender ?
NVIDIA avec OptiX est l’option la plus rapide pour Blender Cycles en 2026. OptiX utilise les RT cores matériels pour un ray tracing accéléré. AMD fonctionne avec HIP et reste un choix tout à fait valable, notamment la RX 9070 XT avec 16 Go de VRAM, mais OptiX de NVIDIA reste plus rapide sur les rendus complexes.
De combien de VRAM ai-je besoin pour Blender ?
Pour des projets de modélisation et d’animation standard : 8 à 12 Go suffisent. Pour des scènes VFX avec de nombreuses textures haute résolution, des simulations de fluides ou des rendus de plus de 50 millions de polygones : 16 Go ou plus. Si vous manquez de VRAM, Blender bascule sur le rendu CPU, qui est de 5 à 10 fois plus lent.
Le CPU compte-t-il dans Blender ?
Le CPU compte pour le rendu CPU (Cycles sans GPU), pour les simulations physiques, de fluides et de tissus, ainsi que pour le viewport avec EEVEE. Si vous avez un GPU puissant, vous utiliserez presque toujours le rendu GPU, mais un CPU rapide avec beaucoup de cœurs réduit nettement les temps de bake des simulations.